《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🎤🥪❓,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🥩 ♋️🍗。简单说👴🗻🆔 🥋🐿,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍲 😘📵,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🛰🏝🐬 🌱🥪,其中北京软星主导了单机主线🚕🏘 🐍,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🌹 🍒🆘。2007年后📸🌹🆚 🎽,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🎢🥃 😨🐅。所以答案并不单一🥁🍸🌷,要看具体是哪一代🍡🔪🕑 🍫。
初代《仙剑奇侠传》🥑😼:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版⛺️ 🚫♎️👵,其开发商是“狂徒创作群”🌳🗽 🌥,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🕛🌻,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🚚🏪🦎 🍏♐️、谢崇辉(剧本)🔦👎、林坤信(音乐)等🎰🕍💛🦃。狂徒创作群当时只有十几个人🍁 🐦🤓🌹,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🍩 🌔。他们的办公地点在台北🛶🍌🚜🦚👆😼,开发周期约两年🚡😆🐜,使用Quick BASIC语言编写🍲🏩🍷 🧐✊。需要说明的是⛪️🛵🏪☮️♌️,狂徒创作群并非独立公司🚔🐌 🦁😔,而是大宇资讯的一个项目组🛵🏚🥬,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🎠 😜🍖,制作方是狂徒创作群🏵🏤🙏。
仙剑系列续作🍟👅🌸:软星科技接手开发
2000年⌛️🖱 🍾💚🐺,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🧀💾〽️😱,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🕞😊🍬👨,简称北软⛰🍯😰🤝🆚。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🦟🍕 🖖,简称上软⌚️🏞🏩 🍥🍇。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》💁🍵😀,开发商主体都是软星科技🛴🌚🦞 😌⚔️。具体分工上🌇🏕🐍:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚋🍥🍴 ☝☯️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🗿 🖕🐳。2007年上软解散后🛸🐬,部分成员成立了上海烛龙🌄🏝 👏💪,但仙剑系列后续仍由北软主导👁💿🥑👆。
开发商变动的关键节点🏩 🤯✅:狂徒解散与北软成立
1999年🈺 ☹️🍑🤔,狂徒创作群因内部矛盾解散🧭🚌🐟🚬,谢崇辉等核心成员离开大宇🥬🚅🍫。姚壮宪则决定北上成立软星科技🥔 🥮,以延续仙剑系列🎥⛪️🌜🏏。2000年8月🏕 🌜,北京软星正式注册成立🚃 ✝️🛐,地址在北京海淀区🍅🌑💁 🤤🍂。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🥑 🙉。值得一提的是🚀🎢 🖖🐾,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🍟🚛 🐡✊,但单机主线始终由北软负责👩🛡👎。2021年《仙剑奇侠传七》发售后⛺🛴 🤤☣️🐚,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🥘🎭 🐦🦔,但控股方已变为中手游集团🌳🏬 🈸。
现在的仙剑开发商🌷 🦡🌳😍:中手游与北软的关系
截至2024年🎞🕣🕧,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🦷☮️🉑。2021年🐲🍗 🥊🐵💢,中手游收购了北京软星49%的股份🎠📐 🤘☦️🤳,成为实际控股方🥀🦖🗝 🙏💮。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🈸🕡 🐂,但决策权已转移到中手游💻🛸🐋 🐂🍮。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🔑💮 🗡🙌🤲,官方表述为🚕🦟🌕 🦕🌔🐉:中手游旗下北京软星科技🚆🍹🥀 👌。这个从2000年延续至今的团队🥟🍃,依然在姚壮宪的监制下开发新作💐🌚 🏺❗️👿。需要警惕的是🕟🕙🍞 🥙♑️,市面上还有大量授权给其他公司的手游🥄⛎👈、页游🍲🆕🐟😣,那些并非正统续作🎪🦠🍋☣️,开发商通常是各种外包公司🎬🕑 🍂🍜,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🚆🏔 💪。
最后提醒一下🕚🥟 🕉🥡:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题📽🈴 👈,直接联系中手游或北京软星科技🚅 🆘✍;查老游戏的话🎨🚷🈯️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🚍🌔🦎 😶。不同代际的开发商不同🍋🏍🐺,但核心传承从未断过💺🙋 ⛎🍠。
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